행렬1 컴퓨터 게임제작 - 물리와 수학 물리 시뮬레이션 엔진을 만들어 볼까 하고 책을 봤는데 고등학교 수학과 물리 수준이다. 그래서 약간 더 보충하여 정리 해 본다. 컴퓨터 게임 엔진은 3가지 정도의 일을 한다. 화면에 그림을 그리고 소리를 내는 표현 작업, 게임 세계 속의 물리 현상을 시뮬레이션 하는 작업, 게임 세계 속의 인공 지능을 처리하는 작업이다. 화면에 그림을 그리는 작업은 보통 1/30초 주기로 반복한다. 매우 빨리 그린다. 물리 현상은 좀 더 섬세하게 작업하기 위해서 1/30초의 간격을 3등 분하여 1/90초 주기로 반복하는 것이다. 시간을 섬세하게 나누면 좀 더 정밀한 시뮬레이션이 가능하다. 게임 캐릭터가 있을 때 이 놈은 물리 엔진, 인공 지능 엔진, 게이머의 명령 이렇게 3가지를 받게 된다. 예를 들어 어디로 가라는 명령은.. 2014. 2. 20. 이전 1 다음