객체 포인터1 STL - 17 객체 포인터를 컨테이너 요소로 사용하는 간단한 예제 [STL-17] 객체 포인터를 컨테이너 요소로 사용하는 간단한 예제|STL을 배우자2010.03.04 22:37라온(raon_pgm)카페매니저http://cafe.naver.com/cppstl/847 이번에는 객체지향언어의 다형성을 이용하여 하나의 컨테이너로 여러가지 클래스를 다루는 방법과포인터를 요소로 갖는 컨테이너의 삭제하는 방법을 보겠습니다. 일반적으로 그래픽 에디터 같은 프로그램에서 여러 도형 객체를 클라이언트에서 하나의 자료 구조로 다룬다고 할 때베이스 클래스로 인터페이스 표준을 따르게 하고 각 도형 클래스는 베이스클래스를 상속( Abstarct Inheritance )하여다형성(Polymorphism)을 이용합니다. 우선 아래 코드의 전체 내용을 먼저 보시기 바랍니다. 1 #include 2 .. 2014. 2. 13. 이전 1 다음